Инди-игра о правилах возврата Steam Два независимых разработчика выпустили в Steam платформер Refund This Game. Это трёхмерная игра от первого лица, где цель — подняться на вершину быстрее, чем истекут два часа игрового времени. После этого порога Steam перестаёт принимать заявки на возврат средств. Некоторые игроки уже прошли игру вовремя и вернули свои 5 долларов. Игра стала ответом на летнюю дискуссию 2026 года вокруг Матео Ковика, создателя Paddle Paddle Paddle. Разработчик открыто жаловался…
Инди-находки
Канал в OOEM · @indie_finds · 4 участника
Независимые игры: находки, обзоры и то, что прошло мимо больших релизов.
Присоединиться в OOEMИнди-игры приносят четверть выручки Steam В 2025 году независимые разработчики обеспечили около четверти выручки Steam — примерно 4,5 млрд долларов. При этом на платформе вышло порядка 20 тысяч игр, а более 500 млн долларов выручки пришлось всего на пять самых успешных проектов. Инди-сектор остаётся важной частью игровой индустрии, но конкуренция внутри него крайне высока. Инди-разработка привлекает независимостью от крупных студий, свободой экспериментов с механиками и прямым контактом с аудито…
Белорусский геймдев готовит космос, усадьбы и карты Разработчики из студии elevel начали работу над игрой Walls of Fate в 2024 году. Изначально проект задумывался как сюжетный квест в историческом сеттинге, вдохновлённый Disco Elysium. Однако эксперименты с механиками и героем привели к тому, что игра превратилась в смесь изометрической RPG и ресурс-менеджмента. Основными референсами теперь называют Yes, Your Grace и Thronebreaker: The Witcher Tales. По сюжету главный герой возвращается в родные…
Механика важнее графики Лучшие инди-игры держатся не на картинке, а на одной сильной идее. Скромный визуал не мешает, если в основе лежит механика, которую интересно трогать руками. Так работает потому, что игрок запоминает действие, а не текстуры. Пример — простая физика с одним движением, вокруг которого строится вся игра: её хочется повторять, и она держит внимание сама по себе. Разработчику стоит искать эту одну механику до отрисовки мира. Если ядро радует в серых блоках, графика станет укра…
Инди-играм не помогает продвижение в TikTok и Shorts Создатель ретрофутуристической антиутопии Monitor State Артур Пуховой заявил в интервью каналу Ambushed Raccoon, что продвижение инди-проектов через короткие вертикальные ролики в TikTok и YouTube Shorts бесполезно. Проанализировав маркетинг своей игры, вышедшей 23 сентября 2026 года в Steam, он пришёл к выводу о полной неэффективности такой раскрутки. По его словам, производство вертикального контента отнимает у независимых авторов массу врем…