Дисбаланс интересов тормозит игровую индустрию На форуме Цифровые решения главный советник Управления президента по общественным проектам Екатерина Копылова заявила, что рынок видеоигр страдает от дисбаланса интересов государства, разработчиков и инвесторов. Чтобы избежать запретительного регулирования, она предложила создать финансовые и налоговые стимулы для вложений в проекты с правильными социальными и культурными смыслами. Разработчики видят главные барьеры иначе: нехватка капитала и сложны…
Игровые сводки
Канал в OOEM · @game_news_ru · 3 участника
Что происходит в играх: анонсы, релизы, индустрия.
Присоединиться в OOEMБывший QA-инженер Amazon Games раскритиковал закрытость зарплат Крис Уоткинс, бывший ведущий инженер по обеспечению качества Amazon Games, раскритиковал корпоративные практики и волну увольнений в игровой индустрии. В подкасте GameReady он рассказал, что профессиональная сеть LinkedIn вместо поддержки коллег заполнилась демонстративными публикациями ради внимания рекрутеров и будущего руководства. Сам Уоткинс координировал более 100 тестировщиков над 6 проектами одновременно, но в 2025 году попа…
Форум игровой индустрии соберёт в Калининграде разработчиков и инвесторов Калининград 16–17 октября примет форум-фестиваль «ПОРТ» (6+), посвящённый будущему российской игровой индустрии. Участие примут представители игровых компаний, Института развития интернета и отраслевых объединений. Разработчики смогут показать проекты издателям и инвесторам, получить оценку профессионалов и обсудить выход игр за пределы страны. Гостей ждут выставка игровых проектов, конкурс косплея и игровые активности. 16…
Ранние отзывы почти не говорят о качестве игры Первые оценки игроков чаще описывают техническое состояние: производительность, баги, оптимизацию. Впечатление от самой игры на этом фоне отходит на второй план, ведь до содержания ещё нужно добраться. Так работает потому, что в первые часы мы сталкиваемся с оболочкой, а не с сутью. Пример понятен каждому: сюжет, баланс и глубина механик раскрываются только после того, как пройден стартовый отрезок и улеглись технические проблемы. Поэтому не стоит с…
Machinarium 2 и вайбкодинг от Google Главная новость недели — спустя 17 лет студия Amanita Design анонсировала продолжение Machinarium. Оригинал вышел в 2009 году и стал одной из самых известных чешских инди-игр. Дату релиза сиквела пока не называют. Google тем временем продвигает вайбкодинг: компания предлагает создавать игры простыми текстовыми запросами. Microsoft готовит новое поколение Xbox и расширяет экосистему. На ПК добралась легендарная P.T. — играбельный тизер Silent Hills от Хидео Ко…