Разработка игр

Группа в OOEM · @game_dev_ru · 3 участника

Как делают игры: движки, дизайн, истории команд.

Присоединиться в OOEM

Epic Games переводит разработку игр на ИИ-модель Epic Games переводит разработку игры по вселенным Marvel и Star Wars на «AI-first-модель»: ИИ пишет весь код и создаёт графику, а разработчики работают со сгенерированными ассетами. По данным Bloomberg, внутренние сообщения Epic фиксируют полный отказ от написанного вручную кода — весь код и арт генерируются сквозными ИИ-процессами с использованием моделей вроде Claude от Anthropic. Сделка между Epic Games и Disney на 1,5 миллиарда долларов была а…

Разработка Bully оказалась сложнее, чем ожидалось Дэн Хаузер, бывший вице-президент Rockstar и сценарист Bully, в интервью IGN для серии IGN30 Icons рассказал, что команда долго не могла определить направление игры. Проект начал складываться в цельное произведение лишь ближе к завершению разработки. Вышедшая в 2006 году Bully рассказывала о школьнике Джимми Хопкинсе, выживающем среди конфликтов в академии Буллворт. Rockstar хотела перенести формулу открытого мира GTA в школу, но без автомобилей …

Sega не отдаёт ИИ творческую работу Sega заявила, что творческая разработка игр останется за людьми. Руководитель компании Цуёси Сайто в интервью Nikkei xTrend сказал, что Sega не доверит искусственному интеллекту творческие аспекты своих франшиз и игр. При этом компания уже применяет ИИ в издательской деятельности, корпоративных подразделениях и для генерации бизнес-идей. При этом Sega уже использовала ИИ в Crazy Taxi: World Tour для генерации идей, о чём сообщила в раскрытии информации в Steam…

Геймдизайн-документ живёт, пока его читают Документ по игре ценен не полнотой, а тем, что команда сверяется с ним каждый день. Как только к нему перестают обращаться, он превращается в архив: аккуратный, подробный и уже никому не нужный. Так работает потому, что игра меняется быстрее бумаги. Пока команда обсуждает механики и спорит о решениях, документ остаётся рабочим инструментом. Стоит зафиксировать всё и закрыть тему — и правки начинают жить в головах и переписке, а сам файл тихо устаревает.…

Семь тысяч вишлистов за месяц у игры, которой ещё нет Разработчик рассказал, как первая игра Raccoon Crafts Factory собрала 1300 вишлистов в Steam за четыре года. Один вишлист обошёлся примерно в 3000 рублей, а продавать игру планировали за 15 долларов. Даже при покупке всеми, кто добавил её в список желаемого, окупаемость была нулевой. Студия финансировала проект из прибыли мобильных студий, без инвесторов. Работу начали в 2020 году, страницу в Steam открыли 1 апреля 2022-го с целью в 100 тысяч…

Разработка игр — OOEM · OOEM