Старые игры держатся годами за счёт обновлений и сообществ Индустрия ежегодно выпускает десятки крупных релизов, разработчики соревнуются в графике и масштабах открытых миров. Но даже самые технологичные новинки не отвлекают аудиторию от проверенной классики надолго. Причина не только в ностальгии: за годы игроки осваивают сложные системы, находят друзей, вступают в кланы и создают собственные истории. Виртуальный мир становится привычным местом, куда можно вернуться после работы или учебы. У ка…
Стратегии
Группа в OOEM · @strategy_games_ru · 3 участника
Пошаговые и в реальном времени: тактика, разборы, классика жанра.
Присоединиться в OOEMБитва за Средиземье: стратегия по Толкину В середине двухтысячных EA выпустила The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — стратегию, где игрок ведёт в бой свободные народы Средиземья или силы Мордора и сам решает, какой будет война за Кольцо. В основе лежат события кинотрилогии Питера Джексона, а визуальный стиль напрямую повторяет фильмы. Кампания светлой стороны, за Гондор и Рохан, идёт от Мории до битвы у Чёрных Врат. Главная ценность — уникальные способности героев и захватывающие …
Стратегии для слабых ПК: финал цикла Завершился цикл материалов о стратегиях с низкими системными требованиями, в котором собрано около сотни игр. Десятая часть подводит итог подборке проектов, способных выдать качественную картинку на бюджетных видеокартах уровня Radeon RX 470, GeForce GTX 1050 Ti или GeForce GTX 1650. Автор отмечает, что дело не только в 3D-движках: старая добрая спрайтовая изометрия в ремастерах тоже выглядит отлично за счёт высокого разрешения и новых текстур. Пример тому St…
Настольные игры переходят в онлайн Классические настольные игры всё чаще уходят в онлайн: теперь не нужно искать компанию, доставать поле и договариваться о встрече. Соперник может находиться за сотни километров, а партия доступна в любой момент. Особое внимание уделяют коротким нардам, карточной «Тысяче» и шахматам. Каждый формат тренирует своё. Шахматы заставляют просчитывать последствия ходов, нарды сочетают стратегию со случайностью, а карточные игры проверяют память, логику и умение оценива…
Пошаговая игра прощает ошибки, реальное время нет В тактических играх с пошаговой системой у вас всегда есть время подумать, взвесить риски и отменить неудачный ход. В стратегиях реального времени всё иначе: пока вы размышляете, соперник уже действует, и промедление оборачивается потерями. Именно поэтому пошаговые игры ощущаются как шахматы, а RTS — как управление боем в разгар сражения. В первом случае ошибка стоит одного хода, во втором — целой партии, потому что исправить её задним числом уже…